跳到主要內容
[遊戲評論] WWE 2K17 該死的課金遊戲
上市日期: 2016/10/11
台幣售價: 1760元
遊戲評分: 5/10 (地雷)
我最近在玩WWE 2K17這個遊戲, 玩得很火大, 因為這遊戲爛到不行, 還賣1700元, 很後悔買這個
遊戲缺點:
1. 無劇情模式
|
只有對戰模式可玩 |
以前大獲好評的WWE經典劇情模式被砍掉了, 使的這個遊戲已經不像單機遊戲了, 剩下來的只有生涯模式和對戰模式, 遊戲中的隱藏人物和物品改由課金獲得, 單人遊玩已經沒有奮鬥的目標了, 照理來講, 最耗成本的劇情模式被砍掉以後, 開發成本應該會下降, 沒想到遊戲反而賣得更貴, 而且品質像是臨時趕工出來的垃圾, 系統和人物都是複製2K16的物件, 簡而言之, 這遊戲想走網路遊戲的路線, 但是卻賣單機遊戲的價格, 讓我想到快打旋風五, 根本就是坑人
2. 完全照抄的系統和人物
這遊戲完全照抄2K16的系統和人物, 還砍掉Hulk Hogan等經典腳色, 剩下來的隱藏人物The Rock等人要用課金獲得, 非常坑人, 另外預購特典Goldberg也非常不吸引人, 因為Goldberg在前幾代就是本來就有的腳色, 並不是什麼新鮮人物
3. 超智障的自創人物模式
|
下載獸神萊卡必須先課金買Sting的招式包 |
這遊戲提供下載自創人物的功能, 讓玩家可以下載別人創造好的腳色, 剛開始感覺挺方便的, 但仔細一看這些下載的腳色大都不吸引人, 有的還捏得不太像, 日本摔角手也只有一兩個, 而且下載完還不能使用, 像獸神萊卡這個腳色是使用Sting的招式包, 所以你還必須花錢買Sting這個腳色才能操作獸神萊卡, 所以又回歸到遊戲課金的議題來了, 不管你做什麼事, 這遊戲都會對你課金
4. 難度超高的戰鬥系統
|
玩家不管出什麼招都會被反擊 最後輸掉 |
遊戲雖然是照抄WWE 2K16的系統, 但是為了對玩家課金, 遊戲難度整個大幅調高, 目的是為了讓玩家遭受挫折, 再花新台幣來購買能力值或隱藏人物, 作弊最明顯的就是反擊系統, 就算玩家難度調到Easy, 不管出什麼小招式都會被電腦反擊, 然後再被電腦狂扁, 遊戲公司藉由修改反擊機率來作弊, 非常不可取
5. 超長的讀取時間
|
生涯模式 開場動畫 長達一分鐘 |
遊戲中的讀取時間非常長, 全部都是10秒起跳, 隨便切換一個選單都要讀取, 讓玩家感覺像是在操作486電腦, 讓人非常火大, 而且生涯模式的劇情動畫一直重複, 還無法切掉, 導致玩家在生涯模式進行比賽時, 都會被強迫看一段一分鐘的超長動畫, 真的是浪費生命
6. 超智障的生涯模式
這遊戲唯一有點劇情的模式就是生涯模式, 但生涯模式裡的對話全部沒有語音, 感覺非常冷場, 你能想像摔角手上台嘴砲的時候完全沒有聲音嗎?
而且生涯模式只能操作自創角色, 也就是說, 你要玩這模式之前還要浪費10分鐘創造一個角色才能開始玩, 而且這個自創角色能力值只有65, 比NXT女摔角手還弱, 注定只有被電腦狂扁的分,
|
自創角色的能力值低到不行 |
根據我的測試, 使用自創角色對戰並且開啟Easy難度, 玩家獲勝的機率只有10%, 而這10%的獲勝原因, 就是和電腦組隊的時候, 玩家一開始就和電腦隊友換手, 自己躲到台下偷襲別人才會贏
或許大家會說, 能力值提升之後就不會一直輸了, 但最大的問題就是, 要提升能力值就必須課金, 遊戲公司就是這樣把玩家當凱子
7. 可有可無的NXT人物
|
生涯模式就只能重複和B咖對戰 |
這遊戲主打的重心就是可操作NXT的選手, 但是NXT的選手相對起來就是不紅, 大部分都沒看過, 而玩家在玩生涯模式的時候, 就只能和這些NXT選手對戰, 遊戲系統已經做的夠爛了, 結果你還一直要和這些不紅的選手重複對戰, 最後電腦還作弊, 玩家還打輸這些B咖, 讓人超火大, 從頭到尾只有冷場可言
結論:
這遊戲根本是課金遊戲, 故意把玩家的自創腳色能力值調到爛到不行, 然後再被電腦狂扁, 一點反擊的能力都沒有, 感覺像是在學校被霸凌的書呆子, 從頭到尾被扁成豬頭, 根本玩不下去, 贏的機率趨近於零. 而提升能力值的方法只有一種, 就是花"新台幣"來買遊戲中的金幣, 再用金幣換取能力值, 非常坑人, 這遊戲是用1700元買的耶? 為什麼還要課金呢?
摔角遊戲應該是讓玩家爽快地發大招扁電腦, 而不是讓玩家一直被狂扁, 最後還贏不了, 遊戲講求高難度, 這樣帶來的只有痛苦的感覺
留言
張貼留言